
如果把目光放到 2026 年,韩国游戏圈的风向其实已经挺清楚了。韩媒普遍认为,接下来一年,整个市场大概率会围绕两个关键词打转:一个是 IP,另一个还是老朋友——MMORPG。说白了,就是“有名的内容 + 大体量的在线玩法”,继续硬碰硬。
先说 IP 改编这一块,韩国厂商是真的没闲着。Netmarble 的动作尤其明显,有点一口气把牌全打出来的意思。1 月 28 日他们将面向全球免费上线《七大罪:起源》,这是一款基于日本知名漫画、动画 IP 打造的开放世界动作 RPG。IP 本身粉丝盘子就不小,再加上原作剧情和角色本来就很能打,所以从公布开始,期待值就一直不低。
而且这还不是 Netmarble 的全部计划。按目前的信息,他们年内还准备再推两款 IP 合作游戏:一款是基于自家《Raven》系列的动作新作《EVILBANE》,另一款则是改编自日本漫画的《香格里拉边境:七大最强种》。很明显,Netmarble 是打算在 IP 路线上持续加码,把产品线铺得更宽一点。
展开剩余59%Kakao Games 的思路稍微不一样一些。他们盯上的是老牌 MMORPG《ArcheAge》,但并没有简单地“换皮重做”,而是直接把这个 IP 拓展成一款开放世界动作 RPG——《ArcheAge Chronicle》。按照计划,游戏会在今年第三季度推出,目标也不只是传统 MMO 玩家,而是更偏向主机和 PC 的全球市场,试图跳出老 MMO 那一套玩法框架。
NHN 这边走的则是“多而杂”的路线。他们正在准备多款基于日本漫画 IP 的游戏,类型涵盖休闲、解谜、对战动作等,明显是想把不同口味的玩家都照顾到,不把宝全压在一个类型上。
当然,说到韩国游戏,MMORPG 依然是绕不开的核心。今年,这一类型不仅没退场,反而更加稳固了“主力军”的位置。Kakao Games 目前正在全力推进《Chrono Odyssey》,目标是今年第四季度上线。这是一款全新 IP 的开放世界 MMORPG,同样主打主机和 PC 平台,野心也很直白——冲着全球玩家去的。
另外,还有一些厂商也在默默加速。Netmarble 预计会推出《Soul: Enchant》,定位是手机和 PC 双平台的 MMORPG,主打跨平台体验。Mgame 则选择从玩法上做差异化,计划推出基于《归魂》IP 的手机 MMO,并融入放置类元素,降低操作和时间成本,让玩家“轻松一点”也能玩得下去。
Com2uS 方面,用《Project ES》继续试水手机/PC MMORPG 市场;而 Com2us Holdings 也不甘示弱,预计今年将公开《Ares Global》和《Project V》两款 MMORPG 新作。厂商越多、项目越密集,竞争自然也会越来越激烈。
总体来看,2026 年的韩国游戏市场并没有走什么“意外路线”,反而是把已经验证过的方向继续往深了做:强 IP 继续榨潜力,MMORPG 继续堆体量。能不能真正跑出来,最后还是得看质量和差异化,而不只是名字够不够响。
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